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    <title>심위키</title>
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    <description>심위키는 전산유체역학(CFD)·구조해석·전자기해석·수치해석·양자 및 분자 시뮬레이션 등 시뮬레이션 기법을 다루는 한국어 지식 위키입니다.</description>
    <language>ko-kr</language>
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    <lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2026 04:51:33 +0900</lastBuildDate>
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      <title>율-왜곡 이론</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:51:33 +0900</pubDate>
      <description>율-왜곡 이론(rate-distortion theory)은 손실 압축에서 「왜곡을 이하로 유지하려면 표본당 최소 몇 비트가 필요한가」를 정보이론적으로 답하는 이론이다. 그 최솟값이 율-왜곡 함수 이고, 정의는 놀랄 만큼 짧다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>소프트웨어</category>
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      <title>자카드 유사도</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:51:22 +0900</pubDate>
      <description>자카드 유사도(Jaccard similarity, 자카드 지수)는 두 유한집합 의 교집합 크기를 합집합 크기로 나눈 값 으로 정의되는 집합 유사도 척도다. 스위스의 식물학자 폴 자카르가 1901년 알프스 지역 식물상의 지역 간 유사성을 비교하려고 &quot;공동체 계수&quot;(coefficient…</description>
      <category>통계</category>
      <category>소프트웨어</category>
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      <title>특이 섭동</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:51:07 +0900</pubDate>
      <description>특이 섭동(singular perturbation)은 작은 매개변수 을 0 으로 보내는 순간 문제의 성격 자체가 바뀌어 버려서, 해를 의 멱급수로 매끄럽게 전개하는 정칙 섭동이 실패하는 상황을 말한다.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>물리</category>
      <category>계산물리</category>
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      <title>일반화 좌표</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:50:33 +0900</pubDate>
      <description>일반화 좌표(generalized coordinates)는 구속조건을 만족하는 계의 배위(configuration)들이 이루는 집합을 서로 독립인 최소 개수의 변수로 매개화한 것이다. 기호로는 로 쓰며, 각 입자의 위치는 이들의 함수 로 표현된다.</description>
      <category>물리</category>
      <category>게임 개발</category>
      <category>수치해석</category>
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      <title>라돈 변환</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:49:53 +0900</pubDate>
      <description>라돈 변환은 평면 위의 함수 를, 평면의 모든 직선에 대한 선적분 값의 모임으로 바꾸는 적분변환이다. 직선을 각도 와 원점으로부터의 부호 있는 거리 로 매개변수화하면 가 된다. 델타 함수가 하는 일은 &quot;그 직선 위만 골라 더하라&quot;는 것뿐이다.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>계산물리</category>
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      <title>파워 스펙트럼</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:47:53 +0900</pubDate>
      <description>파워 스펙트럼은 통계적으로 균질한 무작위장의 푸리에 모드가 갖는 분산의 밀도이며, 요동장 에 대해 로 정의된다. 오른쪽의 델타 함수는 가정이 아니라 결과다. 장이 병진 불변이면 서로 다른 파수의 모드는 상관이 없어야 하고, 그 사실이 델타 함수로 나타난다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>수치해석</category>
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      <title>숨은 변수 이론</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:47:26 +0900</pubDate>
      <description>숨은 변수 이론(hidden variable theory)은 양자역학이 확률로만 말하는 측정 결과가 사실은 우리가 접근하지 못하는 추가 변수 에 의해 미리 결정되어 있고, 양자역학의 확률은 그 에 대한 무지에서 오는 통계일 뿐이라는 입장이다.</description>
      <category>양자역학</category>
      <category>물리</category>
      <category>계산물리</category>
    </item>
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      <title>중력 모형</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:44:09 +0900</pubDate>
      <description>중력 모형(gravity model)은 두 지역 사이를 오가는 통행량이 각 지역의 통행 발생·유입 규모에 비례하고 둘 사이의 통행저항에는 반비례한다고 놓는 공간 상호작용 모형이다. 이름 그대로 뉴턴의 만유인력을 흉내 낸 것으로, 가장 소박한 형태가</description>
      <category>통계</category>
      <category>수치해석</category>
      <category>시뮬레이션</category>
    </item>
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      <title>페르마 원리</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:41:08 +0900</pubDate>
      <description>페르마 원리(Fermat&apos;s principle)는 두 점을 잇는 실제 광선 경로가, 이웃한 모든 가상 경로에 대해 광로(optical path length) 를 정류(stationary)로 만드는 경로라는 변분 원리다.</description>
      <category>물리</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>수치해석</category>
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      <title>표면적 휴리스틱</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:39:08 +0900</pubDate>
      <description>표면적 휴리스틱(Surface Area Heuristic, SAH)은 경계 볼륨 계층이나 KD-트리를 지을 때 「여기서 자르면 나중에 광선 순회가 얼마나 비쌀까」를 표면적으로 추정해, 그 기댓값이 최소인 분할을 고르는 비용 모형이다.</description>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
      <category>게임 개발</category>
    </item>
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      <title>배기가스 재순환</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:38:52 +0900</pubDate>
      <description>배기가스 재순환(EGR)은 배기의 일부를 흡기로 되돌려 실린더 안 혼합기를 연소생성물로 희석하는 기법으로, 주 목적은 국소 연소 온도를 낮춰 질소산화물 생성을 억제하는 것이다.</description>
      <category>계산화학</category>
      <category>시뮬레이션</category>
      <category>전산유체역학</category>
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      <title>비등방성 확산</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:38:09 +0900</pubDate>
      <description>비등방성 확산은 확산계수를 상수가 아니라 국소 밝기 기울기의 함수로 두어, 평탄한 영역에서는 열방정식처럼 강하게 평활하고 에지 근처에서는 확산을 꺼 버리는 비선형 편미분방정식 기반 영상 평활 기법이다.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
    </item>
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      <title>무작위 사영</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:38:05 +0900</pubDate>
      <description>무작위 사영(random projection, RP)은 원소를 무작위로 뽑은 행렬 를 데이터에 곱해 차원 벡터를 차원으로 내려보내는 차원 축소 기법이다. 데이터의 통계를 전혀 쓰지 않고 행렬을 뽑는데도 점들 사이의 거리가 거의 그대로 보존된다는 것이 이 기법의 전부이며, 그 보장을…</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>통계</category>
    </item>
    <item>
      <title>양자 키 분배</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:34:52 +0900</pubDate>
      <description>양자 키 분배(quantum key distribution, QKD)는 떨어져 있는 두 당사자가 양자 상태를 주고받아, 도청 시도가 반드시 관측 가능한 흔적을 남기도록 보장하면서 공통 비밀키를 만들어 내는 프로토콜이다.</description>
      <category>양자역학</category>
      <category>물리</category>
      <category>소프트웨어</category>
    </item>
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      <title>혼합유한요소법</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:31:52 +0900</pubDate>
      <description>혼합유한요소법(mixed finite element method)은 원래 하나의 미지장으로 환원할 수 있는 문제에서, 그 도함수 성질의 양(응력·플럭스·압력)을 소거하지 않고 독립 미지수로 함께 보간하는 유한요소 정식화다.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>전산유체역학</category>
      <category>구조해석</category>
    </item>
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      <title>암흑 물질</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:31:07 +0900</pubDate>
      <description>암흑 물질(dark matter)은 전자기적으로 거의 상호작용하지 않아 빛으로는 보이지 않지만, 중력 효과로 그 존재가 여러 독립적 관측에서 드러나는 물질이다. 강조점은 &quot;여러 독립적&quot;에 있다. 회전곡선 하나만 있었다면 이 개념은 벌써 폐기됐을 것이다.</description>
      <category>물리</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>시뮬레이션</category>
    </item>
    <item>
      <title>이산 선택 모형</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:28:17 +0900</pubDate>
      <description>이산 선택 모형(discrete choice model)은 의사결정자가 유한하고 서로 배타적인 대안 집합에서 하나를 고르는 행동을, 각 대안의 효용을 관측 가능한 부분과 랜덤한 부분으로 나눠 확률로 서술하는 통계 모형이다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>수치해석</category>
      <category>최적설계</category>
    </item>
    <item>
      <title>BSP 트리</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:27:51 +0900</pubDate>
      <description>BSP 트리(Binary Space Partitioning tree, 이진 공간 분할 트리)는 공간을 초평면 하나로 앞/뒤 두 반공간으로 가르고, 각 반공간에서 같은 조작을 재귀 반복해 만든 이진 트리다.</description>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
      <category>게임 개발</category>
    </item>
    <item>
      <title>이미지 피라미드</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:26:41 +0900</pubDate>
      <description>이미지 피라미드는 하나의 영상을 해상도를 절반씩 줄여 가며 쌓아 놓은 영상 계층으로, 각 층이 서로 다른 공간 주파수 대역을 담당하도록 만든 다해상도 표현이다. 아래층일수록 크고 세밀하며 위층일수록 작고 흐리다. 옆에서 보면 사다리꼴이라 피라미드다.</description>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
      <category>수치해석</category>
    </item>
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      <title>마할라노비스 거리</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:25:18 +0900</pubDate>
      <description>마할라노비스 거리(Mahalanobis distance)는 평균 와 공분산 를 가진 분포를 기준으로, 점 가 그 분포에서 얼마나 떨어졌는지를 각 방향의 산포로 나누어 재는 척도로</description>
      <category>통계</category>
      <category>수치해석</category>
    </item>
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      <title>화학평형</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:24:18 +0900</pubDate>
      <description>화학평형은 주어진 구속 조건(보통 온도와 압력) 아래에서 계의 깁스 자유에너지가 최소가 되는 조성이며, 그 조성을 찾는 계산 문제이기도 하다. 놀라운 점은 이 계산에 반응속도론이 전혀 필요 없다는 것이다.</description>
      <category>계산화학</category>
      <category>물리</category>
      <category>시뮬레이션</category>
    </item>
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      <title>양자 오류 정정</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:23:07 +0900</pubDate>
      <description>양자 오류 정정(quantum error correction)은 여러 개의 물리 큐비트에 하나의 논리 큐비트를 얽힌 형태로 분산 저장하고, 논리 상태를 읽지 않은 채 오류의 흔적만 측정해 되돌리는 기법이다.</description>
      <category>양자역학</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>소프트웨어</category>
    </item>
    <item>
      <title>하디-크로스법</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:21:47 +0900</pubDate>
      <description>하디-크로스법은 관망의 각 폐합 루프마다 수두 폐합오차를 없애는 유량 보정량 를 계산해 그 루프의 모든 관에 한꺼번에 더해 주는 일을 반복하는, 관망 유량 해석의 고전적 반복법이다.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>유체역학</category>
      <category>시뮬레이션</category>
    </item>
    <item>
      <title>특징점 검출</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:14:27 +0900</pubDate>
      <description>특징점 검출(feature detection, interest point detection)은 한 영상에서 소수의 점 또는 국소 영역을 골라내되, 같은 장면을 다른 시점·배율·조명에서 찍은 영상에서도 물리적으로 같은 자리가 다시 선택되도록 하는 문제다.</description>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
      <category>수치해석</category>
    </item>
    <item>
      <title>쿼드트리</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:14:26 +0900</pubDate>
      <description>쿼드트리(quadtree, 사진트리)는 2차원 영역을 재귀적으로 네 개의 사분면으로 쪼개어 만든, 내부 노드의 자식 수가 넷인 트리 자료구조다. 3차원으로 올리면 옥트리, 1차원으로 내리면 이진 탐색 트리가 된다.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
      <category>게임 개발</category>
    </item>
    <item>
      <title>가상일의 원리</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:14:26 +0900</pubDate>
      <description>가상일의 원리(principle of virtual work)는 구속을 만족하는 임의의 무한소 상상 변위(가상변위)에 대해, 계에 작용하는 힘들이 하는 일의 총합이 0이라는 조건이 평형과 동치라는 원리다. 정역학의 형태로 쓰면 한 줄이다.</description>
      <category>고체역학</category>
      <category>구조해석</category>
      <category>물리</category>
    </item>
    <item>
      <title>블랙홀</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:14:22 +0900</pubDate>
      <description>블랙홀은 중력이 너무 강해 어떤 신호도 바깥으로 탈출할 수 없는 시공간 영역이며, 그 영역의 경계인 사건지평선(event horizon)으로 정의된다. &quot;빛보다 빠르지 않으면 못 나온다&quot;는 흔한 설명은 결론만 맞다.</description>
      <category>물리</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>시뮬레이션</category>
    </item>
    <item>
      <title>프랭크-울프 알고리즘</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:12:41 +0900</pubDate>
      <description>프랭크-울프 알고리즘(Frank–Wolfe algorithm)은 컴팩트 볼록집합 위에서 미분가능 볼록함수를 최소화할 때, 매 반복마다 목적함수를 현재 점에서 선형화하고 그 선형함수를 제약집합 위에서 최소화해 얻은 극점 쪽으로 조금만 이동하는 1차 최적화 알고리즘이다.</description>
      <category>최적설계</category>
      <category>수치해석</category>
      <category>통계</category>
    </item>
    <item>
      <title>층류 화염 속도</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:12:41 +0900</pubDate>
      <description>층류 화염 속도 은 평면·정상·단열 예혼합 화염이 미연 혼합기에 대해 상대적으로 전파하는 속도다. 화염을 세워 두고 미연 가스를 밀어 넣으면 어느 유입 속도에서 화염이 제자리에 멈추는데, 바로 그 속도가 이다.</description>
      <category>전산유체역학</category>
      <category>계산화학</category>
      <category>유체역학</category>
    </item>
    <item>
      <title>양자 게이트</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:12:41 +0900</pubDate>
      <description>양자 게이트(quantum gate)는 큐비트 레지스터의 상태벡터에 작용하는 유니터리 행렬이다. 큐비트 상태는 차원 복소벡터이고, 게이트는 그 위의 유니터리 로서 를 수행한다.</description>
      <category>양자역학</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>소프트웨어</category>
    </item>
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      <title>커널 PCA</title>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 04:12:40 +0900</pubDate>
      <description>커널 PCA(kernel PCA, KPCA)는 입력을 고차원 특징공간으로 보내는 사상 를 한 번도 계산하지 않은 채, 내적만 돌려주는 커널 함수 로 이루어진 행렬의 고유분해만으로 그 특징공간에서의 주성분 분석을 수행하는 비선형 차원 축소 기법이다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>수치해석</category>
    </item>
    <item>
      <title>무작위 그래프</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:51:33 +0900</pubDate>
      <description>무작위 그래프(random graph)는 간선의 존재 여부를 확률 규칙에 따라 정한 그래프, 또는 그런 그래프들 위의 확률분포다. 하나의 그래프가 아니라 앙상블이라는 점이 핵심이며, 그래서 묻는 질문도 &quot;이 그래프가 연결돼 있나&quot;가 아니라 &quot; 에서 연결돼 있을 확률이 얼마인가&quot;가 된다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>수치해석</category>
    </item>
    <item>
      <title>몬테카를로 파동함수</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:51:14 +0900</pubDate>
      <description>몬테카를로 파동함수(MCWF, 양자 도약/양자 궤적 방법)는 개방 양자계의 밀도행렬을 직접 적분하는 대신, 확률적으로 발전하는 상태벡터 여러 벌의 앙상블 평균으로 린드블라드 방정식의 해를 얻는 수치 기법이다.</description>
      <category>양자역학</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>수치해석</category>
    </item>
    <item>
      <title>옥트리</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:47:39 +0900</pubDate>
      <description>옥트리(octree, 팔진트리)는 축 정렬 정육면체 영역을 세 좌표축의 중점에서 잘라 여덟 개의 자식 정육면체로 나누는 조작을 재귀적으로 반복해 만든 트리 자료구조다. 2차원 판이 쿼드트리, 1차원 판은 그냥 이진 탐색 트리다.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
      <category>게임 개발</category>
    </item>
    <item>
      <title>크리깅</title>
      <link>https://simwiki.cc/w/%ED%81%AC%EB%A6%AC%EA%B9%85/</link>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:47:19 +0900</pubDate>
      <description>크리깅(kriging)은 공간적으로 흩어진 관측값의 선형결합으로 미관측 지점의 값을 예측하되, 불편성 제약 아래에서 예측오차의 분산을 최소화하도록 가중치를 푸는 공간 보간 기법이다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>수치해석</category>
      <category>시뮬레이션</category>
    </item>
    <item>
      <title>측지선</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:43:51 +0900</pubDate>
      <description>측지선(geodesic)은 곡면이나 다양체 위에서 「가능한 한 곧게」 가는 곡선이다. 정의가 두 개인데, 변분적 정의 — 길이 범함수 를 정류로 만드는 곡선. 접속적 정의 — 곡선을 따라 자기 접벡터를 평행이동하는 곡선, 즉 공변가속도가 0인 곡선.</description>
      <category>수치해석</category>
      <category>계산물리</category>
      <category>컴퓨터 그래픽스</category>
    </item>
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      <title>로버스트 통계</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:41:09 +0900</pubDate>
      <description>로버스트 통계(robust statistics, 강건 통계)는 가정한 확률모형에서 데이터가 조금 벗어나더라도 — 특히 소수의 이탈점(outlier)이 섞이더라도 — 추정 결과가 급격히 무너지지 않도록 설계하는 통계적 추정 이론이다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>수치해석</category>
    </item>
    <item>
      <title>블로흐 구</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:39:52 +0900</pubDate>
      <description>블로흐 구(Bloch sphere)는 2준위 양자계의 모든 상태를 3차원 공 안의 벡터 하나로 나타내는 사상이다. 순수상태는 반지름 1인 구면 위에, 혼합상태는 공 내부에, 최대혼합상태 는 정확히 중심에 놓인다.</description>
      <category>양자역학</category>
      <category>물리</category>
      <category>계산물리</category>
    </item>
    <item>
      <title>임계 경로법</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:38:05 +0900</pubDate>
      <description>임계 경로법(Critical Path Method, CPM)은 선후 관계와 소요 시간이 주어진 작업들의 네트워크에서, 전체 완료 시각을 결정하는 가장 긴 경로를 찾고 각 작업이 가진 시간 여유를 계산하는 절차다.</description>
      <category>최적설계</category>
      <category>소프트웨어</category>
    </item>
    <item>
      <title>곱양자화</title>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 04:33:26 +0900</pubDate>
      <description>곱양자화(Product Quantization, PQ)는 차원 벡터를 개의 부분벡터로 잘라 각 조각을 독립된 작은 코드북으로 따로 양자화하고, 그 인덱스들의 곱집합을 통째로 하나의 거대한 코드북으로 삼는 벡터 압축 기법이다.</description>
      <category>통계</category>
      <category>수치해석</category>
      <category>소프트웨어</category>
    </item>
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